元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1687817770/
153: 名無し 2023/06/27(火) 10:11:58.99
キャペットGET
154: 名無し 2023/06/27(火) 10:14:00.22
おついにキャベツ貰えるのか
水敵が楽になるな
449: 名無し 2023/06/27(火) 13:01:14.25
弱い弱いと聞くがキャベツ育てていいのかな?
主人公より弱いとも聞く
512: 名無し 2023/06/27(火) 14:24:49.61
なんだ欠片集めても本体手に入らないのか
513: 名無し 2023/06/27(火) 14:25:27.79
英傑画面から召喚できるでしょ
514: 名無し 2023/06/27(火) 14:26:49.38
召喚ボタン押せば手に入るぞ
515: 名無し 2023/06/27(火) 14:26:52.81
肉片60集めたら本体に出来るんじゃなかった?
517: 名無し 2023/06/27(火) 14:28:21.72
俺も探し回ったわ
英傑画面の一番下にキャベツ増えてて召喚とかいうボタンでてたぞ
519: 名無し 2023/06/27(火) 14:32:53.88
キャベツは能力的には微妙やが
SSRだから派遣要員としては役に立つな
525: 名無し 2023/06/27(火) 14:40:00.10
キャベツといいランモバのジェリオといい微妙なキャラの配布やめちくり~
はよリアルタイムアリーナ実装せい
528: 名無し 2023/06/27(火) 14:44:11.47
pveでも真ん中辺りのA評価だなぁ。キャベツ畑人魚
530: 名無し 2023/06/27(火) 14:45:18.85
キャベツが評価低いのはセミのせいなんだろうな
540: 名無し 2023/06/27(火) 14:57:01.52
ウィリアム育てたほうが良さそう
542: 名無し 2023/06/27(火) 15:03:13.62
うおおキャペット最強
544: 名無し 2023/06/27(火) 15:06:09.21
キャペちゃんもノラちゃんファミリーに入れてあげるねᥬ🥺᭄🤝🥬
551: 名無し 2023/06/27(火) 15:09:59.14
派遣でSSR求められるから、まだSSR足りてないしキャベちゃん大活躍だよ😄
573: 名無し 2023/06/27(火) 15:30:38.64
キャベツ微妙だけど雷アタッカーだから許して
574: 名無し 2023/06/27(火) 15:32:44.97
キャベツは装備とかしっかりしたら強いんじゃね
知らんけど
575: 名無し 2023/06/27(火) 15:33:28.04
キャペットの絆クラリスじゃなくて草
576: 名無し 2023/06/27(火) 15:33:49.77
>>575
クラリスはラスト
591: 名無し 2023/06/27(火) 15:48:58.40
キャベツの長所を無理やり作るとしたら敵のバフを剥がせるところ
んでシャロのフォーメーション効果は敵がバフ状態じゃないときダメージ10%アップなので相性がいい
シャロ単騎で瞬殺できるステージならキャベツはいらんけど所謂背伸び狩に便利かもよ
597: 名無し 2023/06/27(火) 15:54:48.57
キャベツの長所は激励みたいなバフ効果が他キャラよりでかい所じゃね
自前で範囲激励するか、他キャラから激励貰うかは編成次第だがまず激励ありきじゃないと他キャラに劣ると思う
615: 名無し 2023/06/27(火) 16:07:10.57
キリルちゃん鎧脱いで😠
649: 名無し 2023/06/27(火) 16:33:45.37
>>615
あれ中身ないんだろ?鎧に魂定着させたって言ってたぞ
アルフォンスや
621: 名無し 2023/06/27(火) 16:12:38.25
キャペット強くね?
世界変わったんだがなんで評価低いの?
622: 名無し 2023/06/27(火) 16:14:01.54
空蝉ちゃんがぶっ壊れだからじゃね
雷染ならキャベツ使ってもいいと思う
631: 名無し 2023/06/27(火) 16:21:33.06
キャベツて鎧にキリル定着させてるならアルフォンス方式だよな
おっぱいもお尻も素顔もないんだ😢
688: 名無し 2023/06/27(火) 16:53:36.50
バフ突進ステアップのct重め構成キャベツに聖剣ルーン付けて遊びたい
突進が習得が遠スギ
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キャペットは早い段階から習得できるバフ剥がし技と範囲攻撃力アップ技があるのがデカい
特に範囲攻撃力アップ技は自身を中心としてて地味に使いにくいが周囲3マスなのでかなり広いのと、CD3に対して4ターン持続するから再行動でもしない限りかけ続けられる点が魅力よ
パッシヴで1ターン有効のつけられるキャラもいるけどやっぱそれは使える状況限られるんよな
それにランモバの流れで考えるならそのうち全員コスト6セットできるようになるから技のセット幅も広がるはず
特に最後の技っぽいのが解放されてないが恐らくあれがコスト3の潜在奥義的な枠になると思われる