アルケランドまとめ

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まとめ

演習場の強敵がマジの強敵が出てくるようになってきちいわ

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1688902712/

388: 名無し 2023/07/10(月) 16:23:17.54
演習場の強敵がマジの強敵が出てくるようになってきちいわ
スタミナ割りまくってる課金兵ばっかりだから見た目レベル以上に差がある

 


 

391: 名無し 2023/07/10(月) 16:29:37.69
>>388
バッジあるしそもそも演習の回数増やされたらどーにもならんので
そこらが壁だよ

 


 

396: 名無し 2023/07/10(月) 16:41:20.73
>>391
課金したからには100位以内バッジ狙ってる人が多いんだろうな
低レベルで無双してたリチャードがカスダメしか与えられなくてアカンようになってきた。ビルドが悪いのか?
ノラに撃たれて2500食らい、反撃で与えるのが600とか800とか・・勝てる気せんわ

 


 

393: 名無し 2023/07/10(月) 16:34:15.13
演習場の強敵は勝利条件が敵2体撃破のマップに設定してる相手を狙い撃ちして倒してるわ
シャーロットとかステータス盛ってる相手のエースを無視できるように釣ってから後ろにいるヒーラーとかの倒しやすい奴を2体仕留めて終わらせてる

 


 

401: 名無し 2023/07/10(月) 16:49:05.60
>>393
確かに2体マップの方が格上にワンちゃんある感じする
逆に自分が防衛するときは全滅マップのほうが良いのかな
相手がミスると勝てる可能性ある2体マップにしたくなる

 


 

403: 名無し 2023/07/10(月) 16:54:50.49
>>401
まぁ2体マップは雑に動かしたりプレイミスったら相手のシャーロットに連続行動されて一瞬で2人持ってかれて終わったりするからなぁ
好みの問題だけど防衛マップはステータスの暴力で圧殺したいんなら全滅マップ、相手のミスでの勝ちを拾いたいんなら2体マップがいい気がする

 


 

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