元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1692233680/
キャシーアンチなんだな シャフルと固定ダメですぐボロボロになったわ
騎士大会で運ゲーしてそれどうなん?って
運要素がある対人なんていくらでもあるからなあ
極論実力ゲーって言われてる将棋だって先手後手コイントスが運ゲーだし
そもそもアルケラは戦力が全く公平なゲームじゃないからこれぐらいの逆転要素はむしろあるべき
将棋は駒振りで先手後手を決める事もあるって感じだけどな
タイトル戦とかは事前にどっちかわかっている場合が多い
理解できるが運の割合は重要な問題よ 一方的な盤面シャッフルはやりすぎ
まあキリルの位置取り含めて考えながら頑張れとしか言えんけどな相当窮屈だろうが
使う側としてはキャシー対策楽だし助かる
変数って意味やっと分かった
ゲームで普通に使われる言葉?
別のゲームだとワンチャン作るとか別の表現をしてたけど、ランダム性のニュアンスは含んでなかったから同じ言葉ではないね
7距離射程かなりゴリゴリ削れる
つもりだったけどあんまり勝てない…😞
今更シャッフルがクソだなんだ言い出してる奴おるけど
もともとのキャペットからして結構な火力ぶちかました後でシャッフルしてるわけだが
それで簡単に勝てれば苦労しないバランスなわけでしょ
外部評価自体がバンピックありきの評価だから回復多数の編成に押し負けるだけで
今なら性能的にはキャペットのほうが強いんじゃね
悪兆でウザかった
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騎士大会一気につまらんなったな